Dlaczego lądowa struktura nie działa na wodzie

Kasynowy turniej wieczorny ma 6–8 godzin gry i gracze przyzwyczajeni są do długich poziomów. Na statku wieczór jest krótszy — kolacja w głównej restauracji, wejście do portu, program rozrywkowy. Turniej, który rozciągniesz na 8 godzin, przegrywa z programem statku.

Dlatego projektujemy struktury pod czas, nie odwrotnie. One-day event ma 12–15 poziomów po 20 minut, z krótkimi przerwami co 3 poziomy. Wieczorny start o 21:00 kończy się około 1:00 — zostaje czas na bar.

Ante i tempo

Big blind ante wchodzi od 3 poziomu — wcześniej niż w większości struktur lądowych. Powód jest praktyczny: przy krótszych poziomach ante utrzymuje pulę w ruchu i nie pozwala grze zasnąć w środkową fazę.

W seriach wielodniowych stosujemy spłaszczoną krzywą: pierwsze dwa dni grają wolniej, finał szybciej. Gracze, którzy przeżyli bubble, dostają turniej z decyzjami — nie wyścig z zegarem.

Przerwy i porty

Jedyna przerwa, której nie da się pominąć na morzu, to wejście do portu. Synchronizujemy ją z przerwą turniejową — gracze wychodzą na pokład, wracają po cumowaniu. Przy dłuższych postojach gramy sesję portową: krótki format turbo dla tych, którzy zostali na pokładzie.

Co zawodzi najczęściej

Struktura skopiowana z kasyna lądowego — z poziomami 40-minutowymi i długim late registration — rozwala harmonogram statku. Drugi błąd to brak bufora na feature table: finał z telemetrią trwa dłużej, trzeba to wpisać w plan dnia.